svasdssvasds

Roblox ประกาศผลการดำเนินงานปี 2024 ทะลุเป้า พร้อมแนวโน้มเติบโตแรงในปี 2025

Roblox ประกาศผลการดำเนินงานปี 2024 ทะลุเป้า พร้อมแนวโน้มเติบโตแรงในปี 2025

Roblox ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4 และปี 2024 โดยเผยตัวเลขที่น่าทึ่งในด้านรายได้ ผู้ใช้รายวัน และชั่วโมงการใช้งาน พร้อมทั้งแสดงแนวทางสำหรับไตรมาสแรกและปี 2025 สะท้อนถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่เชื่อมโยงผู้คนจากทั่วโลก

SHORT CUT

  • Roblox ประกาศผลประกอบการประจำปี 2024 รายได้และยอดจองเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว โดยมีอัตราการเติบโตที่น่าประทับใจ
  • Roblox มีจำนวนผู้ใช้งานและชั่วโมงการใช้งานบนแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเกม
  • Roblox วางแผนที่จะลงทุนอย่างต่อเนื่องในด้านต่างๆ เช่น เศรษฐกิจเสมือน ประสิทธิภาพของแอป และเทคโนโลยี AI เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ผู้ใช้และผลักดันการเติบโตในอนาคต

Roblox ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4 และปี 2024 โดยเผยตัวเลขที่น่าทึ่งในด้านรายได้ ผู้ใช้รายวัน และชั่วโมงการใช้งาน พร้อมทั้งแสดงแนวทางสำหรับไตรมาสแรกและปี 2025 สะท้อนถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่เชื่อมโยงผู้คนจากทั่วโลก

Roblox คือเกมออนไลน์ที่เปรียบเสมือน LEGO ดิจิทัลที่ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์อะไรก็ได้ตามจินตนาการของตัวเอง

ไม่ว่าจะเป็นเกม, สิ่งก่อสร้าง, ตัวละคร หรือแม้แต่เสื้อผ้า ผู้เล่นสามารถแบ่งปันสิ่งที่สร้างสรรค์ให้เพื่อนๆ เล่น หรือนำไปขายในตลาด Roblox เป็นเงิน ROBUX เพื่อสร้างรายได้ได้อีกด้วย

Roblox ได้เผยผลการดำเนินงานไตรมาส 4 และปี 2024 โดยตัวเลขสำคัญชี้ให้เห็นถึงการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในหลายด้าน

CREDIT : ROBLOX

รายได้ในไตรมาส 4 อยู่ที่ 988.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบกับปีก่อน

ในขณะที่ยอดจอง อยู่ที่ 1,361.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบปีที่แล้ว และสำหรับปี 2024 รายได้รวมอยู่ที่ 3,602.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 29%

ผู้ใช้รายวันเฉลี่ย (DAUs) ในไตรมาส 4 อยู่ที่ 85.3 ล้านคน ซึ่งเพิ่มขึ้น 19% และชั่วโมงการใช้งานทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 18.7 พันล้านชั่วโมง เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

สำหรับปี 2024 เกม Roblox มีผู้ใช้รายวัน เฉลี่ยอยู่ที่ 82.9 ล้านคนและชั่วโมงการใช้งานรวมอยู่ที่ 73.5 พันล้านชั่วโมง

ผู้บริหารระดับสูงของ Roblox ย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและการเชื่อมโยงชุมชน “เราได้สร้างแพลตฟอร์มที่เกินกว่าการเป็นแค่เทคโนโลยี แต่เป็นพื้นที่ที่ให้ผู้คนได้มีปฏิสัมพันธ์และสร้างประสบการณ์ร่วมกัน” กล่าวโดยคุณ David Baszucki ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของบริษัท

CREDIT : ROBLOX

ในส่วนของแนวทางในอนาคต บริษัทได้เผยข้อมูลคาดการณ์สำหรับไตรมาสแรกและปี 2025 โดยในไตรมาสแรกของปี 2025 คาดว่าจะมียอดรายได้อยู่ในช่วง 990-1,015 ล้านดอลลาร์

พร้อมทั้งคาดการณ์ยอดจองจะอยู่ในช่วง 1,125-1,150 ล้านดอลลาร์ และในปี 2025 คาดว่าจะมียอดรายได้รวมอยู่ในช่วง 4,245-4,345 ล้านดอลลาร์ โดยมีแนวทางที่ชัดเจนในการพัฒนาเทคโนโลยีและระบบความปลอดภัยภายในแพลตฟอร์ม

ผลประกอบการของ Roblox แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องในทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นรายได้, จำนวนผู้ใช้งานหรือชั่วโมงการเล่น

Roblox ไม่ได้เป็นแค่เกม แต่เป็นแพลตฟอร์มที่ผู้คนสามารถสร้างสรรค์ประสบการณ์ร่วมกัน และเชื่อมต่อกับผู้คนทั่วโลก

Roblox ตั้งเป้าที่จะสนับสนุน 10% ของตลาดคอนเทนต์เกมทั่วโลก เราจะยังคงลงทุนในเศรษฐกิจเสมือน ประสิทธิภาพของแอป และการค้นหาและความปลอดภัยที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งจะช่วยเสริมพลังให้กับผู้สร้างและยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้

CREDIT : ROBLOX

Roblox ยังคงมีแนวโน้มการเติบโตที่ดี โดยมีการคาดการณ์รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2025

ปัจจุบัน Roblox มีบัญชีที่ลงทะเบียนแล้ว 8.0 พันล้านบัญชี และมีผู้ใช้งานรายวัน 88.9 ล้านคน

ล่าสุด สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) เปิดเผยว่าบริการเกม Roblox อยู่ภายใต้การสอบสวน

CREDIT : ROBLOX

บริษัทวิดีโอเกมเผชิญกับการตรวจสอบเกี่ยวกับความปลอดภัยของเด็กบนแพลตฟอร์ม ตั้งแต่ปี 2018 มีผู้ถูกจับกุมอย่างน้อยสองโหลโดยตำรวจในสหรัฐอเมริกา ถูกกล่าวหาว่าทำร้ายหรือลักพาตัวเหยื่อที่พวกเขาพบหรือล่อลวงโดยใช้ Roblox 

ในปี 2024 Roblox ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงด้านความปลอดภัยอย่างน้อย 40 รายการกับแพลตฟอร์ม รวมถึงการห้ามเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีเข้าเล่นเกม โดยบริษัทกล่าวว่า 'ความปลอดภัยเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก'

เมื่อ 2 วันก่อน หุ้น RBLX ของ Roblox ร่วงลง 11% เมื่อวันพฤหัสบดีหลังจากบริษัทรายงานการเติบโตของผู้ใช้รายวันที่ช้ากว่าที่คาดไว้ บริษัทรายงานผู้ใช้งาน 85.3 ล้านคน ณ สิ้นปี

ที่มา : ROBLOX